Практические работы по CorelDraw
  • Регистрация
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 3.00 (2 Голоса)

Операции над объектами: группировка, блокировка, комбинирование и разбиение комбинации.

Группировка объектов.

В процессе работы удачно найденные сочетания объектов разумно объединять в группу с тем, чтобы обезопасить себя от возможных случайных сдвигов, а также для удобства дальнейших комбинационных построений, ведь, как известно, в хорошей композиции все держится на очень точных расчетах взаимного расположения объектов и их масштабного взаимодействия.

Соединение объектов в группу позволяет обращаться с ней как с отдельным объектом. Все индивидуальные объекты, входящие в группу, подчиняются всем действиям и операциям, применяемых к группе. Например, элементы фирменного знака, соединенные в группу, можно легко перемещать, масштабировать, вращать и выполнять все мыслимые операции, не заботясь о том, что случайно какой-то объект окажется вне воздействия (в сравнении с ситуацией, когда нужно всякий раз заботиться о выделении совокупности объектов, входящих в фирменный знак).

Для того чтобы поместить совокупность объектов в группу, их необходимо выделить и выполнить команду Group (Сгруппировать) меню Arrange (Управление). Эта команда также может быть доступна с помощью инструментальной полосы Property Bar (Свойства) при выделении двух и более объектов.

Группа может быть "вложенной" (nested), то есть иметь определенную иерархию. В этом заключается великолепная возможность строить композицию из отдельных законченных совокупностей объектов, которые постепенно включаются в группу.

Работа с отдельными объектами группы

Помещение объекта в группу отнюдь не означает его полное и окончательное "поглощение коллективом", любой объект в любой момент может быть подвергнут трансформации.

Однако для выделения объекта в составе группы (иерархия не играет роли) следует использовать клавишу <Ctrl>.

Следует иметь в виду, что объект или группа, выделенные в составе другой группы, помечаются особенными маркерами в виде черных кружков, а не черных квадратиков, как обычно.

Если объекты, которые требуется выделить, являются "вложенной" группой, то в этом случае следует щелкать кнопкой мыши несколько раз: каждый новый щелчок добавляет объекты следующего уровня иерархии.

Для исключения объекта из группы следует выделить группу и выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Arrange (Управление). Во вложеных группах следует повторять команду столько раз, сколько имеется ypовней вложенности, или выполнить команду Ungroup All (Разгруппировать все). Эти команды доступны также и на инструментальной полосе Propety Bar (Свойства).

Фиксирование объектов

Помимо фиксирования положения объектов относительно друг друга в группе существуют и другие полезные функции по обеспечению неприкосновенсти объектов — фиксирование объектов относительно страницы.

Объекты, которые фиксированы на странице, можно выделить только непосредственно щелчком на каждом конкретном объекте, но к ним нельзя применить никаких действий.

Следует иметь в виду, что фиксированные объекты нельзя выделить одним из традиционных способов, а именно с помощью габаритного прямоугольника. Зато можно выделить несколько фиксированных объектов при нажатой клавише <Shift>.

Объект зафиксирован

Для фиксирования выделенных объектов следует выполнить команду Lock Object (Фиксировать объект) меню Arrange (Управление). Эта команда доступна также и в контекстном меню, выводимом на экран при перемещении указателя мышки на объект и щелчке правой кнопкой мыши. Для исключения фиксирования следует выделить объект и выполнить команду Unlock Object(Освободить объект) или Unlock All Objects (Освободить все объекты).

Команда Combine

Команда Combine(Комбинировать), представленная в меню Arrange (Управление) и в составе инструментальной полосы Property Bar (Свойства), предназначена для объединения двух или более объектов в единый объект типа "Кривая" (curve), с которым работает инструмент Shape (Форма). Использовать эту команду следует, если необходимо соединять опорные точки (узлы) разных объектов, создавать отверстия и маски.

Перед выполнением команды Combine (Комбинировать) надо выделить объекты, предназначенные для объединения. Если объекты имели различные заливки, то в результате объединенному объекту будет присвоена заливка самого нижнего объекта.

Следует хорошо представлять себе суть действия этой команды: объекты, каждый из которых согласно принципу аппликации имеет свой собственный уровень в "стопке" объектов, "втискиваются" на один уровень, что приводит к перераспределению заливаемых и незаливаемых областей. Перераспределение происходит таким образом, что непересекающиеся области входят в результирующий объект, а пересекающиеся — исключаются, делаются прозрачными.

Существует простое правило, которое может помочь в понимании процесса. Если мысленно провести линию слева направо через выделенные объекты, то с первого контура, который пересекла линия, начинается заливка, после второго контура заливка прекращается (образуется "дырка"), после следующего — начинается и так далее. Такое свойство позволяет создавать довольно сложные и интересные эффекты.

Команда Break Apart

В паре с командой Combine (Комбинировать) в меню Arrange (Управление) представлена команда Break Apart (Разбить комбинацию), предназначенная для разбиения многоконтурного объекта на составляющие его контуры, каждый из которых снова становится отдельным объектом. Использовать эту команду следует, если необходимо отменить результат действия команды Combine (Комбинировать) или при необходимости работать с подконтурами как с отдельными объектами.

Команда доступна в меню Arrange(Уnpaвление) или на инструментальной полосе Property Bar (Свойства) при выделении сложного контура (compound path).

Логические операции c объектами: обьединение, вырезание, пересечение. Преобразование объектов в кривые.

Очень часто складывается ситуация, когда очень просто из нескольких примитивов создать необходимый Вам графический образ (объект). С графическими обьектами можно совершать целый ряд разнообразных операций:

Комбинирование (Combine) - с этой операцией вы уже познакомились. Объединение (Weld) Вырезание (Trim) Пересечение (Intersect) Упрощение (Simplify) Передние минус задний (Front Minus Back) Задний минус передний (Back minus Front)

Далее мы рассмотрим эти операции подробнее и так же обсудим способы и навыки их применения.

Операция объединения (Weld)

Эта операция сливает несколько объектов в один. Естественно проще всего пояснить это дело на примере. Добудем докер отвечающий за операции с объектами. Для этого выберем подпункт меню Weld пункта Shaping меню Arrange.

--------------------------------------------------------------------------------

Докером, как уже говорилось ранее, в CorelDraw называют спрециальное диалоговое окно которое появляется справа и как-бы пристыковывается к интерфейсу. Если у вас большой монитор и стоит достаточно большое разрешение то это бывает очень удобно, но если у вас монитор 14 - 15" то окно займёт много рабочего места и работать будет совсем не удобно.



--------------------------------------------------------------------------------

Рассмотрим докер отвечающий за операции с объектами.

Докер можно свернуть, развернуть и закрыть нажав на соответствующие кнопочки. Вверху докера находятся 3 кнопки которые переключают операции внутри докера. Ниже находится окно предварительного просмотра, где вы пожете просмотреть на стандартных фигурах результаты ваших операций. Раздел который мы условно назвали "Управление копиями" служит для сохранения исходных объектов неизменными (что это значит объясним позднее).

Первая операция Weld. Операция "Weld" сливает несколько объектов в один. Рассмотрим пример использования этой операции.

Представте себе что вам необходимо создать картинку символизирующую замочную скважину наподобии этой. Если внимательно присмотрется к этому объекту то можно предствавить себе замочную скважину как комбинацию треугольника и окружности. Но очень сильно нам мешает то, что получилось внутри, в месте перекрытия одного объекта другим. Вот для таких случаев и предусмотрена операция объединения объектов. Если сейчас применить эту операцию, то обе фигуры сольются в одну с общим контуром, а то, что было в области в которой объекты перекрывались, просто исчезнет.

Как это осуществить на практике.

Нарисуйте треугольник и круг, как это показано на рисунке. Для рисования треугольника воспользуйтесь инструментом Poligonal Tool. Только перед тем как воспользоваться этим инструментом его нужно настроить, т. е. указать ему, что нужно рисовать многоугольник с тремя углами т. е. треугольник. Выделите круг. Нажмите в докере Shaiping (тот докер, который мы упорно рассматриваем) большую кнопку Weld To. У вас появится на экране курсор с большой толстой чёрной стрелкой. Этой стрелкой нужно указать на вторую фигуру, в нашем случае треугольник (таким образом мы указываем CorelDraw) на объект с которым мы хотим объединить наш выделенный объект. Теперь у вас есть один объект с общими контурами в виде замочной скважены.

Теперь самое главное разобраться с разделом сохранения копий. Смысл этого раздела заключается в следующем: при объединении нескольких объектов у вас пропадают оригиналы (собстванно происходит слияние оригиналов в итоговую фигуру). Так вот предусмотрен механизм сохранения оригиналов (Liave Oridginal). Есть два пункта напртив которых можно поставить флажки.

Suorce Object(s)- объект источник. То есть если установить флажок напротив этого пункта то у вас сохранится первый выделенный объект (в нашем примере круг). Что же означает сохранится? Это значит, что в операции слияния примет участие не сам объект, а его копия, а сам объект-источник останется неизменным.

Target Object(s)- объект-цель. Под объектом-целью подразумевается тот объект на который вы указываете большой чёрной стрелкой. Естественно, если вы поставите флажок напротив этого пункта то второй объект сохранится и в операции слияния примет участие его копия.

Логично предположить, что если вы установили флажки напротив этих обоих пунктов то оба объекта оригинала не изменятся. Теперь попробуйте проделать упражнение с зочной скважиной ещё раз, только применяйте опции сохранения оригиналов.

Операция Weld доступна не только из докера Shaping. Выделите оба исходных объекта и обратите внимание на правую часть панели свойств. Там появились кнопочки как две капли воды похожие на кнопки операций в докере Shaping. Если вы нажмёте на первую кнопку (Weld) то у вас немедленно произойдёт операция объединения. Причём все настройки сохранения оригиналов будут такими, какие вы установили в докере Saping.

Пример использования операции Weld

Давайте попробуем создать шестерёнку.

Создадим прямоугольник и слегка закруглим ему края.

Теперь создадим копии прямоугольника и каждую слекдующую копию повернём на 30 градусов. Для этого воспользуемся умным дублированием, которое мы рассмотрели на предыдущем ранее

Теперь выделите все прямоугольники и нажмите кнопку Weld на панели свойств (кнопка доступна когда выделенно несколько объектов и включен инструмент Pick (указка)

На шестерню это пока похоже очень слабо, но уже есть проблески. Теперь дорисуем окружность и при помощи команды Align отцентруем прямоугольники (если их можно так назвать) и окружность.

Снова воспльзуемся командой объединения Weld, предварительно выделив объекты.

Теперь создадим круг, отцентруем его относительно шестерни и при помощи операции Combine проделаем отверстие в заготовке. Осталось только залить каким-то цветом и работа готова.

Операция вырезания (Trim)

Операция вырезания предназначена для вырезания из объекта участков соответствущих по форме другим объектам. Поскольку не очень понятно разберём на примере.

Для начала создадим два объекта - прямоугольник и овал и расположим их как показанно на рисунке.

Если у вас ещё открыт докер Shaping то просто щёлкните на кнопке операции Trim расположенной вверху докера (вторая кнопка). Теперь выделите прямоугольник (он будет объектом источником). Затем щёлкнем по кнопке Trim... и у нас появится большая чёрная стрелка, которой мы укажем на объект-цель, в нашем случае окружность.

Особо видимых изменений не произошло, но как только вы уберёте прямоугольник в сторону вы увидете, что в окружности имеется "выбоина" точно соответствующая той части прямоугольника, которая перекрывала окружность.

Настройки сохранения исходных объектов неизменными абсолютна аналогичны подобным операции Weld. На панели свойств присутствует кнопка выполняющаяя операцию Trim. Для того, что бы ей воспользоваться необходимо выделить объект-источник и объект-цель вместе. Тот объект, который вы выделите первым, тот и будет объектом-источником.

Операция пересечения (Intersect)

Операция пересечения предназначена для получения областей, общих для нескольких объектов (перекрывающихся областей) в качестве отдельного объекта.

Рассмотрим эту операцию на примере.

Изобразите многоугольник и прямоугольник и расположите их как указано на рисунке. Откройте докер Saping и включите операцию Intersect (последняя кнопка). Убедитесь, что флажки в разделе управления копиями (Leave Original) не установленны (если установленны то снимите).



Выделите многоугольник и щёлкните по кнопке Intersect With... (пересечь с...). Появившейся большой чёрной стрелкой щёлкните на прямоугольнике. Результат должен быть как на картинке.

Очень важно понять, суть операции. Результатом операции будет одна фигура по форме точно соответствующая области являющейся общей для объекта-источника и объекта-цели.

Преобразование объектов в кривые.

Из того что нам уже известно про различные графические объекты CorelDraw и их поведение при выполнении над ними различных операций, можно с полной уверенностью сделать увывод о том, что кривые представляют собой наиболее фундаментальный, базовый класс объектов. Например, какие бы объекты ни входили в совокупности выделенных и указанных объектов при выполнении операций обьединения, исключения и пересечения, в результате получается объект, относящийся к классу кривых, или совокупность таких объектов. К кривым применимы все без исключения операции преобразования объектов, доступные в CorelDraw.

Из-за этого во многих случаях возникает необходимость явного преобразования объекта в кривые. Для того что бы выполнить данную операцию необходимо выполнить команду Convert to Curves пункта главного меню Arrange, также данная команда доступна через контекстное меню, через комбинацию клавишь Ctrl+Q и кнопку в Property Bar.

Трансформирование объектов: Изменение размеров, масштабирование, поворот, скос, зеркальное отражение. Отмена трансформаций.

Посмотрите на объекты нарисованные на картинке: на первый взгляд это все разные объекты, но на самом деле это один объект к которому применены разные трансформации. Давайте научимся, как точно и бытро создавать подобные трансформации используя окно Transformation. Основным преимуществом этого метода трансформации является наличие возможности точного численного указания величин трансформации. Итак, выберем один из подпунктов меню Transformation из меню Arrange.

У нас открылось окно, которое позволяет управлять трансформациями объета. Следует сразу отметить, что все трансформации происходят с выделенным объектом или группой объектов.(В дальнейшем я буду говорить об трансформации объекта, но следует помнить, что к группе объектов каждая трансформация применяется и работает аналогично). Существуют следующие виды трансформации: изменение положения, поворот, масштаб и зеркальное отражение, размеры, наклон. Режим трансформации выбирается с помощью кнопок. После выбора режима его надо настроить(об этом читайте ниже). А после настроек Вы нажимаете одну из кнопок внизу окна.Apply - применяет установки трансформации к выделенному объекту. Apply to Duplicate - создает копию выделенного объекта и к этой копии применяет трансформацию (только к копии, а оригинал остается не измененным). А теперь давайте рассмотрим настройки каждого типа трансформации отдельно.

Позиция (Position). Позволяет переместить объект в новую позицию. Характеристики H и V задают новое значение положения объекта в миллиметрах. H - по горизонтали. V - по вертикали. Если опция Relative Position установлена то началом координат служит центр исходного положения объекта, если нет - то нижний левый угол страницы. Группа переключателей, состоящая из восьми квадратиков и кружочка по середине позволяет перемещать объект пропорционального его размерам. Если Вы установите галочку по центру (в кружочек) то установим исходное положение. Если Вы установите галочку правее кружочка - то объект сместится в право на расстояние равное ширине объекта. Если Вы установите галочку выше от кружочка - то объект сместится вверх на расстояние равное высоте объекта. Если Вы установите галочку в нижнем левом углу (как на рисунке) - то объект сместится вниз на расстояние равное высоте объекта и в лево на расстояние равное ширине объекта. И т. д. Изображение справа от этих восьми переключателей показывает положительные и отрицательные направления по осям.

Поворот (Rotate). Позволяет повернуть объект на указанный угол. Angle - задает непосредственно угол поворота в градусах. Center - определяет точку вокруг которой происходит вращение. Характеристики H и V задают новое значение положения центра вращения в миллиметрах. H - по горизонтали. V - по вертикали. Если опция Relative Position установлена то началом координат служит центр исходного положения объекта, если нет - то нижний левый угол страницы. Группа переключателей, состоящая из восьми квадратиков и кружочка по середине позволяет помещать центр вращения в центре объекта и на его сторонах. Если Вы установите галочку по центру (в кружочек) то установим центр вращения в геометрическом центре объекта. Если Вы установите галочку правее кружочка(как на рисунке) - то установим центр вращения в крайней правой точке объекта. Если Вы установите галочку ниже от кружочка - то центр вращения установится в крайней нижней точке объекта. Если Вы установите галочку в верхнем левом углу - то центр вращения установится в верхнем левом углу объекта. И т. д. Изображение справа от этих восьми переключателей показывает направление и градацию углов.

Масштаб и отражение (Scale and Mirror). Позволяет изменять масштаб объекта и производить его зеркальное отражение. Scale - задает масштаб объекта относительно его изначального размера. Характеристики H и V задают новый масштаб по одной из осей. H - по горизонтали. V - по вертикали. Если опция Non-proportional установлена, то Вы можете создавать непропорциональное изменение масштаба (130% х 180% - например); если не установлена, то масштаб будет всегда пропорциональным (120% х 120% - например), вы изменяете только одну из характеристик, а вторая автоматически следует за ней. Две кнопочки из раздела Mirror позволяют создавать зеркальное отражение объекта. Кнопка с вертикальной стрелочкой создает вертикальное отражение, а с горизонтальной - горизонтальное. На картинке изображен объект и три его копии: первая копия - горизонтальное отражение, вторая вертикальное, а третья - одновременно и горизонтальное, и вертикальное. Группа переключателей, состоящая из восьми квадратиков и кружочка по середине позволяет во время масштабирования закреплять(т. е. делать неподвижным) либо центр объекта, либо его одну из сторон, либо же один из углов. Если Вы установите галочку по центру (в кружочек) то после масштабирования объект примет другой масштаб, и при этом относительно центра объекта сам объект не будет смещен (т. е. положение центра объекта останется тем же, что и было до масштабирования. Если Вы установите галочку правее кружочка(как на рисунке) - то зафиксирована будет правая сторона объекта. Если Вы установите галочку ниже от кружочка - то зафиксирована будет нижняя сторона объекта. Если Вы установите галочку в верхнем левом углу - то зафиксирован будет верхний левый угол объекта. И т. д. Изображение справа от этих восьми переключателей показывает положительные и отрицательные направления по осям.

Размер (Size). Позволяет изменять размер объекта. Характеристики H и V задают новый размер по одной из осей. H - по горизонтали. V - по вертикали. Если опция Non-proportional установлена, то Вы можете создавать непропорциональное изменение размера, если не установлена, то пропорциональные (т. е. размер по вертикали будет изменяться также, как и по горизонтали). Если вы изменяете только одну из характеристик, то вторая автоматически последует за ней. Группа переключателей, состоящая из восьми квадратиков и кружочка по середине позволяет во время изменения размера объекта закреплять(т. е. делать неподвижным) либо центр объекта, либо его одну из сторон, либо же один из углов. Если Вы установите галочку по центру (в кружочек) то после изменения размера сам объект не будет смещен относительно центра объекта (т. е. положение центра объекта останется тем же, что и было до трансформирования. Если Вы установите галочку правее кружочка - то зафиксирована будет правая сторона объекта. Если Вы установите галочку выше от кружочка - то зафиксирована будет верхняя сторона объекта. Если Вы установите галочку в нижнем левом углу (как на рисунке) - то зафиксирован будет нижний левый угол объекта. И т. д. Изображение справа от этих восьми переключателей показывает положительные и отрицательные направления по осям.

Наклон (Skew). Позволяет наклонять объект либо параллельно вертикальной оси, либо параллельно горизонтальной оси. Характеристики H и V задают наклон параллельно одной из осей. H - параллельно горизонтальной оси V - параллельно вертикальной оси. Опция Use Anchor Point позволяет включить или отключить использование, так называемой, точки крепления. Если эта опция включена, то становится активным группа переключателей, состоящая из восьми квадратиков и кружочка по середине, которая во время наклона объекта позволяет закрепить(т. е. сделать неподвижным) либо центр объекта, либо его одну из сторон, либо же один из углов. Если Вы установите галочку по центру (в кружочек) то после изменения размера сам объект не будет смещен относительно центра объекта (т. е. положение центра объекта останется тем же, что и было до трансформирования. Если Вы установите галочку правее кружочка (как на рисунке) - то зафиксирована будет правая сторона объекта. Если Вы установите галочку выше от кружочка - то зафиксирована будет верхняя сторона объекта. Если Вы установите галочку в нижнем левом углу - то зафиксирован будет нижний левый угол объекта. И т. д. Изображение справа от этих восьми переключателей показывает направление и градацию углов.

Для отмены всех трансформаций необходимо использовань пункт Clear Transformations меню Arrange.

Создание линий. Модель кривой. Замкнутые и незамкнутые кривые. Узловые точки.

В конце прошлой главы данного урока мы затронули один из аспектов вопроса линий в Corel Draw (пункт описывающий преобразования объекта в кривые). Дело в том, ч то работа с линиями, а точнее с двумя их типами: прямыми и кривыми ,по большей части и представляет собой работу по созданию и редактированию векторной графики.

Модель объекта векторной графики описанного линиями.

В основе принятой в Corel Draw модели линий лежат два понятия: узел и сегмент. Узлом называют точку на контуре объекта, фиксирующую обин из концов сегмента. Сегментом называют часть линии соединяющую два смежных узла. Узлы и сегменты неразрывно связаны друг с другом и не могут существовать один без другого. Каждый сегмент ограничивается двумя и только двумя узлами, а каждый из узлов может ограничивать не более двух сегментов (1-й входящий, 2-й исходящий).

Линии в CorelDraw могут быть как замкнутыми так и не замкнутыми, причем в не замкнутой линии на один больше узлов чем сегментов, и начальный и конечный узлы помечаются маркерами большего размера.

Инструменты создания линий.

Нажав клавишу F5, активизируйте любой из инструментов, расположенных на раскрывающейся панели Curve (Кривая). При этом активизируется тот инструмент данной панели, который использовался последним. Скорее всего, при нажатии F5 будет активизирован инструмент Artistic Media (Художественные средства), однако для выбора конкретных инструментов на панели Curve (Кривая) не предусмотрено специальных клавиатурных комбинаций.

1.

Freehand Tool

Рисование кривых произвольной формы.

2.

Bezier Tool

Кривая Безье. Предназначена для рисования линий методом последовательного соединения отрезков.

3.

Artistic Media Tool

Рисование в режиме кисти с применением многочисленных эффектов.

4.

Pen Tool

Рисование линий произвольной формы.

5.

PolylineTool

Рисование линий произвольной формы.

6.

3 Point Curve Tool

Рисование кривых по трем точкам.

7.

Interactive Connector Tool

Соединительные линии. Рисование динамических соединительных линий между объектами.

8.

Dimension Tool

Рисование линий используемых для обозначения размеров объектов, включая выноски.

В этом уроке мы рассмотрим только следующие инструменты, служащие для создания простых линий:

Freehand ToolBezier Tool Pen Tool PolylineTool 3 Point Curve ToolF

Инструмент reehand Tool.

Инструмент Freehand во многом похож на обычный карандаш. При перетаскивании курсора по экрану за ним остается след — линия. Если перед этим вы выпили лишнюю чашку кофе, линия зафиксирует подрагивание руки в такт с ударами пульса. Рисование совершенно гладких линий без помощи графических планшетов — довольно трудная задача, так, как мышь является очень точным устройством и передает малейшие отклонения.

Во время рисования CorelDRAW расставляет вдоль линии узлы с неравномерными интервалами. Из этого правила имеются исключения, но в общем случае кривые с большим числом узлов получаются менее плавными, поскольку каждый узел вводит дополнительную точку перегиба. То, насколько точно кривая будет воспроизводить движение вашей руки, зависит также от состояни показанного на следующем рисунке ползунка Freehand Smoothing (Сглаживани кривой) на панели атрибутов и от параметров инструмента Freehand (Кривая) Ползунок Freehand Smoothing (Сглаживание кривой) принимает значения в интервале от 0 до 100 и по умолчанию находится в положении 100. Чтобы воспользоваться им, щелкните на ползунке и перетащите его влево или вправо, не отпуская левой кнопки мышки. Под панелью атрибутов на время появится шкала, обозначающая текущую позицию ползунка.

Если во время рисования линии нажать и удерживать клавишу SHIFT, то, перетаскивая курсор вдоль нарисованной линии назад, вы будете последовательно стирать фрагменты линии между узлами. Рисование продолжится, как только вы отпустите клавишу SHIFT,

Прямые линии рисуются несколько иначе, чем кривые. Вместо перетаскивая курсора следует щелкнуть кнопкой мыши в начальной точке, переместить курсор и щелкнуть снова, обозначая конец линии. Между двумя точками проводится отрезок прямой линии. Многие пользователи ошибочно называют прямыми линиями только те, что располагаются строго горизонтально или вертикали. Такие линии рисуются совершенно аналогично, но при этом до второго щелчка следует нажать клавишу CTRL и удерживать ее. Этим способом можно выравнивать положение прямой линии вдоль углов, кратных угловому приращению задаваемому в окне диалога Options (Параметры).

В процессе рисования можно переходить от режима изображения прямых линий к режиму кривых произвольной формы и обратно. Начните с рисования кривой, а когда достигнете точки, за которой должен следовать прямолинейный отрезок просто нажмите клавишу TAB. Прямая линия закончится там, где вы отпустите левую кнопку мыши либо снова нажмете клавишу TAB.

ЗАМЕЧАНИЕ. Если для кривых произвольной формы установлена достаточная величина степени сглаживания, прямолинейные участки могут быть автоматически преобразованы в криволинейные.

Инструмент Bezier Tool

При первом знакомстве с инструментом Bezier (Кривая Безье) вы, возможно, посчитаете его достаточно сложным и непонятным. Этот инструмент и в самом деле требует определенной практики, но он того стоит. Инструмент Bezier (Кривая Безье) обеспечивает максимально возможную степень контроля над формой кривой в процессе рисования. Каждый щелчок кнопкой мыши при рисовании кривой с помощью данного инструмента создает узел, который соединяется плавной кривой с предыдущим узлом. Но если щелкнуть кнопкой мыши и протащить мышь, вы сможете воздействовать на форму кривой, входящей в данный узел. Эта методика станет более понятной после изучения приемов редактирования формы объектов, которые описанны в этом уроке. На самом деле, перетаскивая мышь в районе только что созданного узла, вы перемещаете направляющие точки узла Безье. Регулируя положение направляющих точек, можно влиять на угол наклона и кривизну кривой в точке входа и выхода из узла. Чтобы сменить тип последнего созданного узла на точку перегиба, просто нажмите клавишу С в латинском регистре. Фактически, клавишу С можно просто удерживать в процессе рисования, и все узлы создаваемой кривой будут представлять собой точки перегиба. Закончив рисование линии, нажмите клавишу ПРОБЕЛ или выберите другой инструмент.

Инструмент Bezier (Кривая Безье) позволяет переместить любой из только что созданных узлов, не прерывая процесса рисования кривой, Для этого просто укажите мышью на нужный узел и, когда курсор примет вид, соответствующий инструменту Shape (Форма), измените форму кривой посредством перемеoения узла.

Одна из областей, в которой инструмент Bezier (Кривая Безье) способен ПРИНОСИТЬ действительно блестящие результаты, — это ручная трассировка растровых изображений. Ранее мы упоминали о встроенных возможностях автоматической трассировки CorelDRAW. Пользуясь инструментом Bezier (Кривая Безье) и вставляя по узлу в каждой точке перегиба кривых, можно быстро и точно воспроизвести рисунок растровой графики. Хотя ручная трасснровка представляется достаточно медленной, это почти всегда быстрее, чем исправление контуров, полученных в ходе автотрассировки. Даже если в момент вставки узлов форма кривых оказалась не совсем удачной, вы легко може вставить новые узлы и модифицировать их при помощи инструмента Shape (Форма).

Небольшой эксперимент

Чтобы вы лучше поняли, как пользоваться инструментом Bezier (Кривая Безье) мы рассмотрим несложный пример. Поскольку в этом проекте вам придётся рисовать от руки, результат будет отличаться от показанного ниже. Главное, от вас требуется, — понять, как работает данный инструмент.

Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье), если он не был выбран pat

Щелкните на странице. При этом будет создан узел, помеченный на приведенном ниже рисунке цифрой 1.

Щелкните во второй раз, чтобы создать следующий узел (помеченый цифрой 2). Прежде чем отпустить кнопку мыши, перетащите курсор в направлении стрелки, изображенной над узлом. Пунктирная линия o6означает положение направляющих точек узла.

Щелкните и перетащите курсор, чтобы создать узел с меткой 3. Перетаскивание снова должно осуществляться в направлении стрелки.

Повторите процесс и создайте узел 4. Обратите внимание: на этот раз стрелка расположена под углом, и вы должны перетаскивать курсор в соответствующем направлении.

Наш эксперимент был очень простым, а в результате получилась всего лишь извилистая линия. Попробуйте поэкспериментировать с описанными приемами и создать несколько простых объектов — например, огрызок яблока или контур автомобиля. Пройдет совсем немного времени, и вы поймете, что инструмент Bezier (Кривая Безье) идеально подходит для создания фигур произвольной формы и трассировки сканированных изображений.

Инструмент Pen Tool

Работа с данным инструментом мало, чем отличается от работы с инструментом. практически полностью дублирует инструмент Bezier Tool, но немного более удобен в работе, тем что при построении линий при помощи инструмента Bezier Tool мы можем видеть как поведет себя достраиваимый сегмент только после того, как установили второй узел, при работе же с инструментом Pen Tool мы можем наблюдать за внешним видом сегмента еще до установления второго узла в достраиваемом сегменте.

Bezier Tool

Pen Tool

Инструмент PolylineTool

Данный инструмент очень сильно по принципам работы с ним напоминает комбинацию двух предыдущих инструментовPen Tool и Freehand Tool.

Отличия в работе с инструментами PolylineTool и Freehand Tool состоят в следующем:

    Freehand Tool после завершения редактирования (отпускания левой клавиши мыши) линии автоматически выходит из режима рисования, а PolylineTool, наподобии Pen Toolи/или Bezier Tool продолжает находиться в режиме построения линии. При создании прямолинейного участка линии инструментом Freehand Tool перед тем, как увидеть саму линию необходимо поствить второй узел, а для решения той же задачи при помощи PolylineTool, мы можем видеть нашу линию еще не закрепив ее узлом, что гораздо удобнее.

Инструмент 3 Point Curve Tool

Данный инструмент предназначен для построения различных дуг под разными углами, при помощи трех точек, работа с ним идентична работе с инструментами 3 Point Rectangle Tool и 3 Point Ellipse Tool.

В качестве задания требуется выполнить этот рисунок.

Операции над объектами группировка, блокировка, комбинирование и разбиение комбинации - 3.0 out of 5 based on 2 votes

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

По темам:

История Украины

Культурология

Высшая математика

Информатика

Охотоведение

Статистика

География

Военная наука

Английский язык

Генетика

Разное

Технологиеские темы

Украинский язык

Филология

Философия

Химия

Экология

Социология

Физическое воспитание

Растениевосдство

Педагогика

История

Психология

Религиоведение

Плодоводство

Экономические темы

Бухгалтерские темы

Маркетинг

Иностранные языки

Ветеринарная медицина

Технические темы

Землеустройство

Медицинские темы

Творчество

Лесное и парковое хозяйство